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    大型沉浸式互动生态系统,不用戴VR眼镜的VR游戏


    Connected Worlds是Design I/O团队为纽约科学馆开发的一个大型沉浸式互动生态系统,该设施由六个栖息地:丛林、沙漠、湿地、河谷、水库、和草原组成,每个栖息地都有不同的树木,植物和动物,由一个278.7平方米的交互式地板和栖息地中央一个约14米的瀑布连成一个整体。
     
    Connected World中的每一个栖息地都运行在一个单独的设备上,整个运行过程中共使用了8台Mac Pro。全场共15台投影设机,7台用于地面,6台用于墙面,2台用于瀑布。
     
    整个系统就像一个不用戴VR的VR游戏,让进入其中的每一个人都能融入这个奇妙世界,游客还可以通过控制水量蒸发速度植物生长的速度来为游戏增加变数。
     
    《Connected Worlds》
     
    游客可以通过移动障碍物的方式来改变水流流向将水引导到各个栖息地
     
    系统捕捉女孩握拳的手势生成种子
     
    随着不同栖息地环境的植物生长,动物会基于环境的健康和生长在其中的植物的类型而出现不同的反应,如果栖息地的环境是健康的,动物们将会在不同栖息地之间迁移,从而引发有趣的连锁反应。
     
    通过修剪枯枝促进植物生长,但过剩的生长也会带来生态平衡的不稳定
     
    环境中的水蒸发回到瀑布,下雨时水重新回到地面完成循环
     
    《Behind The Scenes》


    对地面的反光布料团队使用了三个红外摄像机进行跟踪,对墙面团队使用了12台Kinect(每个栖息地两个Kinect)进行上动作捕捉和手势检测。
     
    团队介绍
    设计团队:Design I/O
    团队成员:Emily Gobeille、Theo Watson、Nicholas Hardeman
    动画设计:Josh Goodrich
    游戏设计:Zach Gage
    音乐原声:MOST
    拍摄:David Handschuh
    设备支持:openFrameworks,Kinect
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